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anjosgoncalves

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A member registered Feb 05, 2022

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André as mudanças que você está fazendo está deixando o jogo injusto para caralho, os inimigos estão escalando rápido demais, e o dano e vida não acompanham honestamente só e frustrante e esta deixando de ser divertido.

Recomendações:

Fazer o mago ganhar 1 de dano todo nível impar, diminuir a escala de dano do inimigos, adicione a carta de acerto crítico rara com 10% de acerto assim ela vai poder ser usada na Build da Lula também.

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Análise sobre a versão 2.2

Saudações André joguei umas 10 horas seguidas do 2.2 e tem uma série de coisas para compartilhar relativos a progressão do game. Independente da Build que se deseje fazer a evolução do Roubo de vida é obrigatório, como resultado todos os outros itens de cura não tem utilidade alguma. Depois dos níveis 60 torna-se impossível qualquer tipo de esquiva, pois a quantidade de inimigos na tela travam o personagem, como resultado todos os UPs de velocidade ou jump perdem completamente a utilidade. Alguma Builds dão mais danos que outras no late game, o que não é um problema, porém quando a velocidade com que você se cura torna-se mais rápida que o tempo de invulnerabilidade não faz diferença qual caminho de UP escolha, pois você ficará invencível até o nível 80, infelizmente graças a essa progressão grande parte dos UPs perdem o sentido no late game (Os de pulo; velocidade; aquele de dar mais dano com 50% de vida; visto que sua vida SEMPRE estará no máximo; O de vampirismo depois da evolução, grande parte dos UPS épicos, basicamente qualquer coisa que não for dano, acerto crítico ,antes de ter 100%, dano crítico e velocidade de ataque).

Depois do nível 80 aparecem àqueles inimigos com formato de Trombeta da cor rocha, independente da vida que você tenha ou da defesa que consiga, eles vão dar mais de 500 de dano por acerto, como resultado o hitkill é certo, assim apesar do jogo estar MUITO mais divertido do que inicialmente, agora há um teto onde é impossível transpor, pois independente da Build o jogador vai ser acertado por um desses inimigos e morrer instantaneamente, a única coisa a fazer é ter revives para continuar por mais alguns níveis até eles acabarem.

 

Sugestões:             Fazer alguns balanceamentos, volte o item de defesa como era antes o atual ficou péssimo, antes era possível ser atingido e não tomar dano. Criar outras possibilidade de sobrevivência, o UP de roubo de vida evoluído fica RIDICULAMENTE forte, porém sem ele não é possível avanças no jogo, se você tira-lo será impossível conquistar níveis mais altos. Nenhum inimigo pode dar Hitkill, pois não há possiblidade de counterplay, talvez aumentar o cenário para podermos nos descolar melhor sobre ele, alguma mecânica de defesa ou algo assim.

é necessário fazer um balanceamento nas cartas que podem vir, tipo igual tem no vampire survivor. Chega uma hora no jogo que ficam vindo as mesmas cartas de coisas inúteis

Coloca opção de tiro automático 

André, eu já comentei isso e vou comentar de novo, coloca a caralha do tiro automático é insuportável ter que ficar segurando o botão do mouse para atirar por 200 níveis. Mesmo que seja só uma opção ativável

Eu gostei do jogo, tem cheirinho de game indie  para swich de 2 a 4 jogadores. A arte é dos personagem é bem legal, o cenário combina bem, principalmente no primeiro nível, talvez se você investir bastante tempo nesse jogo, com novos personagens, habilidades, itens e deixar ele um pouco mênos casual, com coisas a desbloquear e missões para concluir possa vender bem no switch. Procure dar uma olhada em jogos como Mario tennis e Golfe, mario kart, Super Mario Party, Mario Strikers, Windjammers 2, Tricky Towers esses jogos de família e amigos  que todo mundo se diverte jogando. Eu com certeza compraria para o meu Swtich.

A arte do jogo é espetacular

A arte é bem bonita, a jogabilidade poderia dar um game legal, mas acabou ficando um pouco sem proposito e o bug confundo um pouco as coisas.

Eu tentei jogar por uns 15 minutos tentando entender como funcionava, apesar de ter lido as instruções, e não consegui. Por isso acho que o level design ficou bem fraco, ele não explica o que é para ser feito e também não guia o jogador de for a descobrir. Apesar disso, o jogo é muito bonito, a arte é bem legal, o design e a mixagem de som são muito bem feitos. talvez se eu tivesse descoberto como jogar, mesmo lendo as instruções mudasse meu comentário.

Vamos lá, a arte tá bem legal e convidativa o loop de gameplay é top. Porém coloque tiro automático, se não há desvantagem alguma em atirar não me obrigue ficar segurando o botão,  é chato e cansa. Além disso, o ângulo de tiro do cajado triplo está bem torto, você mira e o tiro sai bem para o lado do lugar escolhido.